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年表考察系 RVR-02を作る際に組み込まれた地球の最新技術がRXプロジェクトからフィードバックだったり、R-GRAY2のコクピットユニットがR-9の転用だったり・・・。 パラレルワールドだが、セネス・クロフォードとエマ・クロフォードが血縁だったりするかもしれないな。 2154 高出力力場解放型波動砲完成 この裏には200年前におきたウィルキア帝国が全世界へ宣戦布告するということを発端とする第二次世界大戦において多数投入された、超兵器の技術が応用されている。 フィンブルヴィンテルをはじめとする超兵器は王国軍残党や連合軍によって撃沈もしくは封印されていたが、膨大なデータは残されていた。 反物質砲、重力砲、ドリル、空飛ぶアヒルちゃんのデータは失われていたが、四国を真っ二つにしたヴォルケンクラッツァーの高出力波動砲をはじめとする兵器、封印されている一部超兵器などのオーバーテクノロジーが使用されたことによって、高出力波動砲の完成はスムーズにいった。 team R-TYPEがVasteel technologyからフォースを収束させる技術を抜いて、兵器化させることに成功して…。 Guardianは、バイドの脅威に対抗する処置として放置していたが、3年後の「ビットの開発開始(人工エネルギー生命体開発=バイド開発に繋がりかねない)」で流石にやりすぎだと感じて、翌年の移民船団をこっそり武装集団として作って…。 もちろん、バイドの対抗手段を潰すんだから、移民船団に人のせてセシリアに避難させた後に反乱開始。 team R-TYPEにも資格を送り込んだものの、フォースの性能が予想外に良くて、制圧失敗(応戦したのは実験機のR-7) 本当はRVR-02は回収されたけど、R戦闘機開発派閥が次期主力量産機の座を奪う為に、軍上層部に圧力をかけて(危険な技術だとかいって)ロストテクノロジーに無理やりしちゃったとか…するかもしれない。 戻る
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このページはストーリー中で残った謎・伏線について考察するページです。 訂正・追記お願いします。 編集の仕方がわからなければコメントでも。 ■登場人物 ■作中の時系列 ■ストーリー関連 ■Chapter関連<Chapter1> <Chapter2> <Chapter3> <Chapter4> <ChapterX> ■記憶の欠片関連<記憶の欠片2> <記憶の欠片5> <記憶の欠片10> <記憶の欠片11> ■その他 コメント ■登場人物 ミオン プレイヤーがホタルで誘導することになる少女。 オリジナルミオンのデータから作られたクローン。 両親と少ない時間を過ごした初代クローンは物語の始まる前に既に死亡している。 Chapter Xを見るに、頭に生えている枝がクローンミオンの本体であるようにも見えるが、 単なるゲーム的演出なのかもしれない。 母(フィエル) ミオンの母。システム設計士。 ミオンを深く愛し、「生き残った他の人々の為でなく、ミオンの為に研究を成功させたい」「ミオンの為なら何でもしよう」と考えていた。 ミオンの死後は激しく嘆き悲しみ、植物学者である夫との共同研究でクローンによるミオンの蘇生を試みる。 父(ケージ) ミオンの父。植物学者。 ミオンに研究成果を見せたり、簡単なお手伝いを頼んで朗らかな笑顔を浮かべるなど、ミオンの記憶の中では優しい父であったようだ。 しかしミオンの死後は妻と同じく研究所に籠り、数多くのミオンの失敗作を生み出しながら、クローン研究に一心不乱に取り組む狂気的な面を見せた。 ホタル 母の化身。朗読ムービーによれば記憶はあやふやである。 カゲホタルのこともよくわかっていないようだ。 カゲホタル 父の化身。ゲーム内外ともに内面描写が一切なくやや不穏に感じられる。 影の生き物たち(蠢く影) 世界が廃墟になる前の世界の住人。(ビジュアルアートブックより) 大小様々であるが、影が生まれた経緯や背景は不明。 核戦争で壁に焼き付いた人の影? (以下、公式アートブックによる補足) 世界崩壊時に『世界樹の遺伝子保存システム』が暴走した際にシステム世界に引き込まれた生き物たちの投影。 生前の姿がそのまま投影されるわけではないため異形化している場合がある。 世界樹暴走の悪意によって精神構造が捻じ曲げられている。 赤い目に浮かぶ涙のようなものは、意志と関係なく他者を襲うことを強いられている悲しみが現れているかもしれないとの事。 Chapter1ボス 記憶の欠片に登場するペットの犬? Chapter4-Eventにてミオンの部屋の壁に貼られている絵の犬が、Chapter1ボスと瓜二つ。 ミオンと縁が深かった生き物。(ビジュアルアートブックより) ボツ設定でミオンの妹が少女型のボスで登場という案があったらしい。 (以下、公式アートブックによる補足) ミオンを襲っているのではなくじゃれているとの事。 Chapter2ボス 警備ロボ。(ビジュアルアートブックより) 記憶の欠片に出てくる、研究室にあったロボットに酷似している。 (以下、公式アートブックによる補足) ポンコツで、捨てられて眠っていた所を黒幕に利用されてミオンを襲うようになった。 記憶の欠片の研究室にあった酷似した物はレプリカ Chapter3ボス 正体不明。撃退条件もイマイチ不明。 「死体のような物を糧に存在する」(ビジュアルアートブックより) とあるのでボス両脇のアレは果実ではなく、クローンミオンの成れの果てであると思われる。 (以下、公式アートブックによる補足) 世界樹の根であり、ミオンへの歪んだ悪意と世界樹の力が合わさった結果生まれた。 出来損ないのミオンを養分にしているので、いなくなると枯れる Chapter4ボス 両親に似ているがChapter4は仮想空間ステージのように見えるので姿形だけ似せたプログラム上の存在? (以下、公式アートブックによる補足) パパとママに見えるものはただの影 オリジナルミオン(赤ミオン) 両親と幸せに暮らしていたが、事故(?)で死亡。 その後、精神体(データ?)としてこの世に留まり、 自分に代わって両親に愛されるクローンミオンに嫉妬する。 世界樹(公式アートブックより) 『世界樹の遺伝子保存システム』 Chapter Xに登場する、カプセルに入った巨大な芽が世界樹のコア。 朗読ムービー3回目における「すべての命を未来に残す大きな樹」の事であり、 登録された遺伝子を元にあらゆる生物や植物を生成するシステムだったと考えられる。 クローンミオンは最終的にコアを破壊するが、壊さずに取り込んだ可能性が示唆されている。 ミュー(公式アートブックより) ゲームプレイ上は登場しない名前で、開発陣が黒幕の呼称として「ミュー」と呼ぶ人物。 ミューが何者なのか言及はないが、オリジナルミオン本人かそれに近しい存在だと予想される。 ゲームや書籍の情報をまとめると、ほぼ同じ姿形のミオン達は以下の様に区別されると考えられる。 オリジナルミオン 両親の実の娘で、最初に死んだミオン ミュー オリジナルミオンの遺伝子や思念が取り込まれた世界樹(のコア) クローンミオン 最初に両親に作られた複製体、及び穴の底で作られ続ける個体 ■作中の時系列 ※公式アートブックの情報を加味した時系列を記載しています。 日付 出来事 2078年6月12日 オリジナルミオンと両親、"穴"の中で生活している。ぬいぐるみの有無の関係から、記憶の欠片1よりも前である。 ????年?月?日 オリジナルミオン、戦禍により死亡。 ????年?月?日 両親、オリジナルミオンのデータを使ってクローンとして蘇らせる。 ????年?月?日 世界樹のコアに取り込まれたオリジナルミオンの思念(≒ミュー)が「世界樹の遺伝子保存システム」を暴走させる。(この時「記憶の欠片11」の事象が起きている)その結果、両親とクローンミオンが死亡。母はホタル、父はカゲホタルとなり、犬やその他の住民は影となる 9999年12月31日 クローンミオン、穴の底で目覚める(ゲーム開始時点) ■ストーリー関連 ここはどこ? 過去にミオン一家が隠れ住んでいた地下シェルター的な場所。 商業地区があった、影の生き物は元住民、といった情報から一家だけでなく多くの人間が"穴"の中で暮らしていたと思われる。 現在は発電所と一部の機械だけが稼働し続ける、影と実験用植物が蠢く廃墟となっている。 (以下、公式アートブックによる補足) 居住区、商業区、工場、研究施設(Chapter3)、電力施設(Chapter2)の存在が明記されている。 世界はどうなっている? 2078年TVに映しだされる映像から、終末戦争が起きている可能性が高い。戦争になった原因は、母フィエルの研究のせい?(朗読ムービー第2回より) 9999年"穴"の中はすでに廃墟となっている。地上には自然が広がっているが、人類が生き残っているのかは不明。 両親が行っていた研究とは? 穴の中に逃げ込み「すべての命を未来へ遺す"樹"を育てている」とあるが、具体的な研究内容は不明。 生物のデータを保存し、樹を触媒に再生する研究か? セフィロト(生命の木)や世界樹をイメージしていると思われる。 作中において、両親はこの研究を用いて、死んだミオンの記憶を有したクローンを作り出すことに成功する。 (以下、公式アートブックによる補足) 『世界樹の遺伝子保存システム』と呼ばれており、登録された遺伝子を元にあらゆる生物や植物を生成するシステムだったと考えられる。 9999年(ゲーム開始時)にミオンが目覚めた時、穴の底にいたのは何故? ミオンはクローンであり、両親が作りだしたシステムによって穴の底の部屋に生み出された。 スタート地点のミオンの寝ていた台はよく見ると植物の種の入ったカプセルが内蔵されており、またいくつものケーブルが繋がっている。 台座の天井部分にも多くの植物の枝(根?)が密集している。 エンディングと繋がる事から小屋天井は吹き抜けになっている?画面左側に注視すると瓦礫に紛れてクローンミオン達の死体が折り重なっているのが分かる 誰が何のために穴の底にミオンを生み出したのか オリジナルミオン?オリジナルミオンが両親の研究を使用して、自分の目的達成のためにクローンを生み出し続けている? カゲホタル?両親の化身であるホタルがミオンを生き返らせようとしている?ホタルの意識は曖昧という描写があるが、カゲホタルの意識については作中描写が存在しないため、明確な目的を持って行動している可能性がある。Chapter4クリア後とChapter1開始時にカゲホタルがいないのはクローン作成システムを起動しに行ったから? クローン作成システムの機械が勝手に動いている?ホタルは本能のままに目についたミオンを外に連れ出したいだけ。オリジナルミオンは生み出されるクローンを利用して目的を達成しようとしている? (以下、公式アートブックによる補足) 公式アートブックによると黒幕であるミューが世界樹のシステムと繋がっており、地下世界は全てミオンへの歪んだ悪意によって構成されている。スタート地点のミオン生成装置もミューが構築した。 オリジナルミオン(≒ミュー)の目的は? クローンミオンの肉体を手に入れ、自分が両親に愛して貰いたかった。 単純に乗り移ればいいわけではなく(?)、クローンミオンに Chapter1~4を体験させて乗り移る条件を満たす個体が来るのを待った? 単になり替わったクローンを虐殺する事でウサを晴らしていたのかもしれない。 Chapter Xで晴れて入れ替わりに成功するが、激おこミオン丸に全て破壊される。 ■Chapter関連 <Chapter1> ミオン生成装置(公式アートブックより) ゲーム中にやられたミオンは演出上その場でリトライするが、実際は全て穴の底からリスタートしている。 黒幕が作成した特別な装置で、ここ以外の装置ではChapter3のような出来損ないミオンが出来上がる。 <Chapter2> 火力発電所(公式アートブックより) 崩壊前の世界は資源不足のため燃やせるものは何でも燃やして電力にしていた。 そのためゴミ処理場と一緒くたになっている。 火力発電所に向かった経緯(公式アートブックより) ゲームをプレイしているとわかりにくいが、概ね以下のような流れらしい。1.Chapter1で地上に向かうエレベーターに乗っていたが電力不足で停止してしまう2.エレベーターを動かすために火力発電所に向かい発電所を起動。3.電力が戻ったはいいがエレベーターまでの帰り道がなくなってしまい、泣く泣く発電所の奥に進むことに。 <Chapter3> Chapter3はどんな場所か(公式アートブックより) 屋外や地上ではなくシェルター内の中庭。 世界樹を使って種を保存しようとする研究の中枢=両親の勤務先である。 ぶら下がってるアレって? プレイヤーが誤って死なせてしまったクローンミオンの末路? 不完全なクローンの出来損ない?(緑ミオンを生み出した木から生っている?) 赤ミオンのクローンへの憎しみからああいった扱いをしているのかもしれない。 (以下、公式アートブックによる補足) ミオンを生成する装置は穴の底以外にもあるらしく、ただ装置の質が悪いため出来損ないのミオンが生成される。それらの出来損ないがあちこちに放置されている模様。 <Chapter4> 両親が餅つきしてたのって? ペットの犬?画面から判断すると可能性高し。ただし犬が叩かれてる理由がはっきりしない。 ミオン?オリジナルミオンが、両親にクローンミオンは愛されてない事を伝える意図があった? ステージ画面のバグっぽい演出は何? Chapter4からは仮想空間のステージである可能性。 クリア後に謎の機械の傍で目覚めることから、Chapter4開始時点で既に謎の機械に捕らえられ頭を弄くられていた、またはオリジナルによる精神干渉で精神をなぶられていたものと思われる。 (以下、公式アートブックによる補足) Chapter4は幻覚の世界 ボス戦クリア後にカゲホタルがいなくなってる 理由は不明。 クリア後、父の人形だけ糸に吊られて(母の人形らしきものは床に落下している)たり、カゲホタルがいなくなっていることから、カゲホタルはオリジナルミオンに操られてる?という考察もあるがビジュアルアートブックを見ると母やペットの犬にも糸が付いているので、一概には言えない。 ボス戦からEDまでのミオン描写について 両親に頭を撫でられるとミオンが苦しそうだが撫でられてるのではなく、記憶を弄くられている? クリア後は頭を弄られた後遺症のせいで意識が朦朧とし崖へ落下してしまう。 落下先はスタート地点? (以下、公式アートブックによる補足) ボス戦におけるパパとママに見えるものはただの影。 ボス戦後の部屋に両親のぬいぐるみが置いてあるが、幻覚を見せられたミオンがぬいぐるみの両親を相手に戦っていた構図であるとの事。 <ChapterX> 最後の部屋におけるホタル達の行動 今までミオンを穴の外へと導いてきたホタル達が、この時はミオンを死に至らしめる行動を起こす。 これがホタル達の本当の目的だった?外へと導くのではなく、この場所でクローンを死に追いやりオリジナルミオンを肉体に乗り移らせることがホタル達の目的だった?しかし、この行動は朗読ムービーや公式サイトにあるホタルの意識・目的と矛盾する。カゲホタルが主犯で、ホタルはたまたまプレス機の下に導いてしまっただけで悪意はなかったとすれば一応辻褄は合う。 途中からホタル達の目的が変わった?最初から計画していたわけではなく、ホタル達が記憶の欠片を見たことでオリジナルの思いを知り、外に連れ出す目的が途中から変わり、オリジナルを復活させる事が目的となった? オリジナルミオンがホタル達を操った?オリジナルミオンがクローンを殺して乗り移るためにホタル達を操った?ホタル達の行動の矛盾は解消されるが、オリジナルミオンにそんな能力があるのかは不明。 世界樹のコア(カプセルに入った植物) オリジナルミオンのデータが保存されており、これを元にしてクローンミオンが作られていると考えられる。 クローンミオンの肉体はこの植物を破壊されると同時に機能を停止する模様。 破壊後もオリジナルミオンの精神体(赤ミオン)が健在だったことから、この植物自体はオリジナルミオンの同一の存在というわけではないようだ。 (以下、公式アートブックによる補足) 最後に辿り着いた場所は世界樹の中枢部分で、カプセル内にあるのは世界樹のコアである。このコアがホタルやカゲホタルや影の敵を生み出した張本人で、黒幕の思念もコアに存在している。 ■記憶の欠片関連 この地下世界はコンピューターと世界樹が融合しており、記憶の欠片と呼ばれるものは芽の形をしたメモリーチップのような物であると考えられる。 読み取れるのは同じ種類の枝を持つミオンだけで、触れると枝を通してミオンの頭の中に情報が流れ込む仕組みになっている。 また記憶の欠片の世界とは「元となったミオンの記憶」と「デジタル復元」で再構成された世界。 全てが事実ではなく抽象的な表現に置き換わっている部分も多く存在するとの事。(公式アートブックより) <記憶の欠片2> ミオンの頭に植物が生える 父親の研究成果の一端。 Chapter Xにてカプセルの中にいる巨大な種子(=世界樹のコア)は、この時に頭に生えた植物の種子か? そうだとするとミオンの頭に生えた植物この時ミオンの記憶等をデータ化して保存していたと考えられる。 ちなみに他の植物は「種を飛ばす」「噛み付く」「急成長する」などChapter3で登場する植物たちであると思われる。 <記憶の欠片5> オリジナルミオンの死因は? 原因不明。 (以下、公式アートブックによる補足) 戦禍に巻き込まれたことにより死亡。記憶の欠片シーンのベースになっている本人の記憶が曖昧であるため、ああいった表現になっているとの事。 <記憶の欠片10> リビングに居るモンスターは? オリジナルミオン視点でのクローンミオン? 自分の姿をした何だかよくわからないモノが、化け物として映って見えたと思われる。 <記憶の欠片11> 両親とクローンミオン(と犬)が死んだのは何故か? 故意?嫉妬したオリジナルミオンが両親もろとも殺害した? 過失?オリジナルミオンがクローンに乗り移ろう、または次元の違う世界に干渉しようとしたが暴走し、その結果両親を殺害、ホタル化してしまった?これにより、クローンと完璧に入れ替わるためにChapterXを実行した? (以下、公式アートブックによる補足) 黒幕であるミューが『世界樹の遺伝子保存システム』を暴走させた結果、両親や犬・他の住人はホタルや影になってしまった。 ■その他 htoL#NiQというタイトルの謎 日本一ソフトウェアによる完全な造語。 タイトル名に関しては、作中でヒントすら提示されないため 何を意味しているか全く不明。 9999年12月31日という表現 おそらくコンピュータの表示可能な日付を超えてカンストしている。 実際は西暦10000年以上の可能性が高い。 カゲホタルの不審な動き 以下の点からカゲホタルは、ホタルのようにミオンを外に連れ出すという目的とは別の思惑で動いている可能性がある。 Chapter1開始から1-2までミオンの傍に居ない。 Chapter4クリア後もどこかに行っている。 Chapter4ボス戦は、父(?)の影にカゲホタルでタッチが開始の合図。(ボス戦を開始するのにわざわざワンクッション持たせる意図は?) Chapter Xのプレス機はカゲホタルが起動させる。(誘導はホタルだが) ホタルの意識や目的が、朗読ムービーや公式サイトである程度描写されているのに対して、カゲホタルにはそういった描写が一切ない。 (以下、公式アートブックによる補足) Chapter1でカゲホタルの合流が遅い件については、ミオンがある場所から落ちたり途中で死んだりした時、カゲホタルとホタルは共にスタート地点に向かっているのだが、ホタルの方が飛んでいる分早く駆けつけており、カゲホタルは影を伝ってくるので時間がかかっている模様。 ミオンの腕や両親の服に存在する縞々模様(公式アートブックより) この世界は白黒の帯で何かを識別する文化があるとの事で、クローンミオンの腕の縞々は個体番号のようなものらしい。 EDのカットで、ホタルたちに対して怒るクローンミオン 今まで自分を導いてくれていたホタル達が自分を殺し、さらに入れ替わったオリジナルにホタル達がついていく事に対して、裏切られたと感じて怒りの感情が爆発した? この辺りの描写は、記憶の欠片9以降でのオリジナルミオンがクローンミオンに嫉妬する場面に似ており、オリジナルもクローンも自分の姿をしたニセモノに存在を取って代わられるという共通の体験をしていることになる。 EDで二人が仲直りする場面は、同じ思いを共有したことが和解の一因? EDのカットで、オムライスを食べるクローンミオン めっちゃナデナデしたい コメント 最新の50件を表示しています HTOL=高温動作寿命試験 #=No これ正解でしょ -- 名無しさん (2015-11-03 05 04 51) NIQで調べたけど 非言語的知能指数って・・・ -- 名無しさん (2015-12-11 04 19 56) HTOL=高温動作寿命試験 #=No NIQ=非言語的知能指数 つまりホタルによるクローンミオンちゃんの身体をオリジナルミオンちゃんにあけわたす為に肉体知能共に相応しいかどうかのテストって事か -- 名無しさん (2015-12-16 02 06 15) ミオンのクローン一体もらって地下で一緒に住みたい -- 名無しさん (2015-12-18 00 51 08) ホタルノニッキ2がPS4のVRで発売されますように -- ミオンのことしか考えられない亡霊 (2016-01-11 13 00 40) 今さら気づいたんだけど、餅つきしてる両親が消えるとき影みたいな感じで同時に4-BOSSが出てきてるのね。 -- 名無しさん (2016-02-02 21 57 12) オリジナルミオンって精神体になってるけど8000年以上もあのままなのかな? -- 名無しさん (2016-02-04 22 42 45) 今まで見てた記憶の欠片って全部オリジナルミオンちゃんの記憶だよね。両親と犬とクローンミオンちゃんが死んでるところはオリジナルミオンちゃんが何らかの方法で殺したって説が有力だと思うんだ -- 名無し (2016-02-07 03 24 50) オリジナルミオンちゃんが事故かなんかで死んじゃったとこは原因がさっぱりだよね。自分的には戦火がやって来ちゃったか何かに教われたかだよね。窓割れてたしミオンちゃん以外は無傷だったしね。手術室みたいなとこの入り口付近にもべったり血ついてたし相当出血したんだね -- 名無し (2016-02-07 03 28 19) ラスボスの種みたいなやつから脳みその神経?管?みたいなのが見えるけど、脳みそが植物に包まれて離脱したんかな? -- 名無しさん (2016-02-13 15 24 48) 朗読ムービー追加はよおおおwww -- 名無しさん (2016-02-28 22 00 29) 地下で暮らしてる筈なのにミオンの部屋に窓があるのが謎過ぎる -- WoA (2016-03-07 04 22 42) ホタルはオリジナルミオンに操られているに賛成。そういう能力があるかどうかだけど、記憶11で干渉できない部屋に侵入できている。しかも室内がバグり全体の動きがストップする。両親を都合の良いように記憶改ざんしてホタルに作り変えたのかも。 -- 名無しさん (2016-03-08 23 54 35) オリジナルミオンは記憶を -- 名無しさん (2016-03-09 00 28 21) データ化=数値化された意思体で、そんな奴が部屋に入れて床とか数字見えちゃう。っていうか保存された癖に固定されてない歩いてると。両親を殺す、記憶を保存、その後改ざんホタル化とかやれそう。 -- 名無しさん (2016-03-09 00 32 30) どこの記憶か忘れたけど、ママさんの実験室で作動していた装置をママさんが終了させることにより、部屋の外にいるミオンが消えかけてたことがあったから、精神体というよりデータ的存在の方がしっくりくるな -- 名無しさん (2016-03-18 13 01 33) 謎って訳でもないんだけど、stage4のスタート時に目が覚めたところの家の窓、外に壁のひび割れがあるんだよね。 ようするに外が見えないっていうか、家が地下にあるっていうのが分かる。 それが最後、本当に現実で目覚めた時には、崖から落ちてしまうほどのものすごい高所に家が… 7000~8000年程度で地面が隆起するとは思えないけど、一体何万年、何十万年先の世界なんだろう? -- 名無しさん (2016-03-26 10 08 04) ラスボス時に精神体になって体から離れたクローンがホタルの力とカゲホタルの力を扱えることから察するに、ホタルとカゲホタルは最初からオリジナルミオンに「動き」は操られていたかもしれない。冒頭の記憶があやふやなホタルは、確かに記憶はあるのだが体は自分の意思で動いているとは限らず、ただ映像だけが見えている状態なのかも?(つまり「見る」ことだけが出来てる) -- 名無しさん (2016-03-31 10 47 27) みおんたんモフモフしたいおおおおおおおおおおだいしゅきいいいいいいいいいいい!!オリミオンもクロミオンも、みおんちゃんマジ天使過ぎ -- みおん愛し隊 (2016-05-03 12 18 46) ↑×3 巨木に持ち上げられて隆起したのかも -- 名無しさん (2016-05-05 05 28 59) 「オリジナルミオンがホタル達を操っていた」説には賛同したくないなあ。両親の愛情や葛藤(クローン、オリジナルどちらを愛すればいいか。オリジナル再生目的で生み出してしまったクローン、そして自我が芽生えたクローンを愛してしまったことで傷つけてしまったオリジナルに対する罪悪感 etc)が蔑ろにされる -- 名無しさん (2016-05-05 05 35 53) 何より、「全部オリジナルが悪い」みたいな言説があまりにかわいそう -- 名無しさん (2016-05-05 05 36 43) ペットの犬は嗅覚、または動物の本能でオリジナルミオンとクローンミオンの区別が付いていたという説が某所であがったな -- 名無しさん (2016-06-03 21 10 34) 犬にはクローンとオリジナルの区別が付いていたのか? という点について改めて記憶を見返してもハッキリしない気がするのだけどかわりに記憶10の時犬が一瞬壁の方向を向くことに気付いた。この時点で犬には外に何かが居るのがわかっていたのかもはしれない -- 名無しさん (2016-06-09 00 15 47) つまり本当の味方は犬だけだった説 -- 名無しさん (2016-06-20 23 03 58) 犬はただじゃれ付いていただけな可能性も -- 名無しさん (2016-06-22 05 03 47) カプセルに入った植物を破壊するとクローンの肉体も停止するってあるが、そうすると最後のタワーディフィンスで蛍が影を呼び出して樹を攻撃してたのは?これだとどちらにせよ樹が破壊されて肉体が停止してオリジナルも入れ替われない気がするのだが・・・(クローンに裏切られる気持ちを伝えたかっただけでそのあとは肉体はどうでもよかった可能性?停止したあと泣いてたけど) -- 名無しさん (2016-06-22 05 28 50) ↑ゴメン。よくよく確認してみたら樹はカプセルの前にあったわ。樹が内部にカプセルを取り込んでるんだと思ってた… -- 名無しさん (2016-06-22 15 35 16) 最終戦で抜け落ちたミオンの角が樹に変化したように見えたんだけど、あの角が巨木に成長する可能性があると考えると、ステージ3のボスは今までいたクローンの内一体の角が何らかの理由で成長した姿で後からくるクローンたちの死体を養分にしているとか -- 名無しさん (2016-06-22 16 07 12) そういえば、ミオンが一度死んで乗り移られて起き上がったとき蛍がハートの形の軌跡を描くように動くんだな。実に嬉しそうに -- 名無しさん (2016-06-22 16 38 09) アートブック見てみるとゲーム中のホタルと朗読ムービーでのホタルは別物と考えた方がいいかもしれない -- 名無しさん (2016-07-05 22 28 19) てか、ラスボスカッコいい -- 名無しさん (2016-07-13 18 05 16) ミオンちゃんの家は崖か山の上 最初に場所は地下病院 その上が筒状で建物だらけだったのは丸ごと山の真ん中をくり抜いたから それで資源確保のための工場、それを運ぶ鉄道、地下用の水道 それで地上に 時間がたって山自体が地面に少しななめに埋まったから -- 名無しさん (2016-07-15 11 36 50) 途中で送ってしまった まあ実際のところ転がれミオンちゃんで思いついただけなんだけどね ミオンちゃんのすべての動作が可愛い -- 名無しさん (2016-07-15 11 39 43) 記憶の欠片の風景は少なくとも12とか5とか光景そのものはイメージであって現実そのものではないと思い、10や11なんかも現実ではもっと違う風景が繰り広げられていたのではないかと思う。 -- 名無しさん (2016-07-19 22 54 15) 10の時にあるときふとオリジナルが入り込めるようになったのはどうしてなのか。嫉妬に燃えたオリジナルが開いたというよりは、ただただ"繋がった"のではないだろうか。クローンを復活させた両親がそれからどれくらいの時間を過ごしたのかもハッキリはしていないので戦火で死んだ、はたまた老衰したまでありうると思い。その時はじめて入り口の障壁が無くなったのではと -- 名無しさん (2016-07-19 22 58 37) クローンを作るためにアレだけのことをした両親が正気を保ったままでいたとは到底考えられないので最後は自分達の人形まで作ってただただミオンとの生活を再現しようとしていたのでは?と思ったり、1-3にある人形も狂った母がミオンのためにそこらじゅうに取り付けたものだったりするんじゃないかなんて考えていたりする -- 名無しさん (2016-07-19 23 03 54) それとラストバトルでオリジナルが呼び出したプレス機はクローンの活動を停止させるための何かであってプレス機そのものではないと認識している(本物だったら潰したあと入り込むどころの話ではないと) -- 名無しさん (2016-07-19 23 12 00) 11の冷蔵庫にいるやつなんなんだろ? -- 名無しさん (2016-07-24 17 31 50) それはミオンちゃんが作り出した怪物 -- 名無しさん (2016-08-10 16 33 34) 結局ホタルの日記の歌詞は分からないまま? -- 名無しさん (2016-08-10 16 35 52) 確かに歌詞分からないな -- 名無しさん (2017-03-29 23 39 49) ホタルの目的はChapter4冒頭のかつての日々を過ごすことだったんじゃないかな? -- 名無しさん (2019-06-06 01 00 33) 自分の実験ラボからクローンをかつての居住区に連れてきて、何らかの装置で仮想現実上で自分と夫の肉体を再現してかつての日々を取り戻したかった。その際に現実世界での依り代として人形を使ってた。 -- 名無しさん (2019-06-06 01 03 23) しかし、オリジナルミオンの妨害で連れてくる途中でクローンが壊されるか、仮想現実内で精神を破壊されていた。 -- 名無しさん (2019-06-06 01 05 59) そんなことを何千年と繰り返していくうちに、オリジナルの記憶の断片に触れたホタルたちがクローンをオリジナルの元に連れて行ったのではないかと思う。 -- 名無しさん (2019-06-06 01 14 04) 本考察ページの -- (名無しさん) 2021-03-28 23 54 52 本考察ページについて、2016年に発売された「『htoL#NiQ -ホタルノニッキ-』『ロゼと黄昏の古城』公式アートブック」に記載される情報を元に更新を行いました。更新箇所については「公式アートブック」からの情報であることを示す文言を明記しています。 -- (名無しさん) 2021-03-29 00 00 01 Chapter4 ワープする扉とか精神世界っぽいけど、オリジナルミオンとか黒幕の攻撃って考えるとBOSSとの戦いがゲームなのと正解した時両親の影がなでてくれるのがちょっと変な気がする -- (名無しさん) 2022-11-10 10 46 08 いつの間にか公式アートブックである程度補完が出来てきてるのね 記憶11の時に母がホタル、父がカゲホタルにされてたけど、あの時点で外にいる世界中の住民達までも影にされてたとは…もうその時に一瞬にして人類滅亡か… -- (名無しさん) 2023-03-14 00 01 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポケモンカードゲーム カード個別考察 構築済みスターター 「デオキシスデッキ」? カード個別考察 構築済みスターター 「レックウザデッキ」? カード個別考察 構築済みスターター 「メガニウムex★草」? カード個別考察 構築済みスターター 「バクフーンex★炎」? カード個別考察 構築済みスターター 「オーダイルex★水」? カード個別考察 構築済みスターター 「まぼろしのミュウ」? カード個別考察 構築済みスターター 「大海のカイオーガex」? カード個別考察 構築済みスターター 「大地のグラードンex」? カード個別考察 ランダム構築スターター フシギバナ★草? カード個別考察 ランダム構築スターター リザードン★炎? カード個別考察 ランダム構築スターター カメックス★水? カード個別考察 構築済みデッキ 「ロケット団ハーフデッキW-silver-」? カード個別考察 構築済みデッキ 「ロケット団ハーフデッキW-black-」? カード個別考察 構築済み60枚デッキ 「封印!サーナイトex」? カード個別考察 構築済み60枚デッキ 「雷震!バンギラスex」? カード個別考察 クイック・コンストラクション・パック「タイプユニット:草」? カード個別考察 クイック・コンストラクション・パック「タイプユニット:炎」? カード個別考察 クイック・コンストラクション・パック「タイプユニット:水」? カード個別考察 クイック・コンストラクション・パック「タイプユニット:雷」? カード個別考察 クイック・コンストラクション・パック「タイプユニット:超」? カード個別考察 クイック・コンストラクション・パック「タイプユニット:闘」? カード個別考察 拡張パック 「伝説の飛翔」? カード個別考察 拡張パック 「蒼空の激突」? カード個別考察 拡張パック 「ロケット団の逆襲」? カード個別考察 拡張パック 「金の空、銀の海」 カード個別考察 拡張パック 「まぼろしの森」? カード個別考察 拡張パック 「ホロンの研究塔」 カード個別考察 ホロンの研究塔ハーフデッキ1/2 雷EX? カード個別考察 ホロンの研究塔ハーフデッキ1/2 水EX? カード個別考察 ホロンの研究塔ハーフデッキ1/2 炎EX? カード個別考察 拡張パック 「ホロンの幻影(かげ)」? カード個別考察 拡張パック 「きせきの結晶」? カード個別考察 拡張パック 「さいはての攻防」? カード個別考察 ギフトボックス エメラルドver.? カード個別考察 ギフトボックス ミュウ・ルカリオver.? カード個別考察 映画公開記念VSパック-裂空のデオキシス? カード個別考察 映画公開記念VSパック-波導のルカリオ? カード個別考察 映画公開記念 VSパック 蒼海(うみ)のマナフィ? カード個別考察 マスターキット?
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職考察:汁 しーるだーは普通にやってれば固くて挫折しにくい職 転職後の職はテンプルナイトかモンク 各武器で考える 片手剣 全体的に優秀なスキルが揃ってる 単体系の3次、4次は浮かしがあるからPTの時には注意 鈍器 連打系の1次は正直使えん スキルをうまく使うと被ダメをかなり抑えられる 上級マスタリ切れるからその分だけ多くスキル取れるお ナッコォー モンク志願ですね? 予め言っておく失踪しかねんよ^^ 固有スキルで考える とりあえず体力強化と鉄甲を取っておけばおk スキルP余ったら叫び取ればいいんじゃね? スキルの取り方例
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考察:F906村のケース (前略)言ってることは正論かもしれないが、答えになってない。(中略)矛盾を突かれて、正論で返してる印象あり。そういえばおいらが昨日指摘した(中略)発言も、だれも否定しようのない正論。正論をふりかざして、周囲に白印象を与える狼ともとれる。 (少年ペーター 4日目 午前02時08分【白ログ】) 上記は、狼に感じた違和感を上手く言語化出来ずにモヤモヤしていた点を、非常に的確に表現し、代弁してくれた言葉です。 役職:霊能者 村の感想はコチラ 作戦と勝敗結果 共1COまとめ役 占初日3CO(内訳:真狂狼) 霊初回投票CO確定 狩人CO対抗ナシ 勝利 取っ掛かり 前回、白狼に翻弄された経験を踏まえ、今度は 序盤の直感を大事にする 段々白くなっていく人物は、警戒し続ける という点に注意して進める事に。 村に顔を出した時間の都合で、質疑応答が始まっており、あまり質問する事も無い状態。これが、直感が全然働かない状態を作ってしまい、イヤンな出だしとなりました。 取り敢えず、言動が狼っぽいか否かでざっくりと「取り敢えず白/注意/判らん」(「本能チェック」と呼ぶw)に分類。初日の占希望票の動きも加味し、票の入れ方が狼っぽく無いと感じた人を、更に白位置に移動。 そこから考察開始。 違和感の正体と結果 占COした者の内、早期霊COに拘った占をロックオン。占3COとなり、確霊になり易い状況なのに、霊COも初日を希望する理由が今ひとつ不鮮明。確霊の齎す確定情報を重視して欲しいという意見が出るなら、占師としても有り得る回答と思ったものの、単にのらりくらりとかわされてる印象。狂人が霊能者を炙り出そうとしてる臭いな、と思っていた処、その占師は狂占でした。 初日からロックオンしてしまった村人。先方もこちらの事を警戒していた様子で、互いに占吊りに挙げ合っていましたが、3日目に自分は確定霊に。自分の考察法に不満があった事を確霊となった後にも指摘してきた点、その割に、自分の意見には簡単に乗っかって来た様に見えた点から、SG候補に白確になられて動揺している狼と判断、吊ってみたら人間でした。orzこれは、自分の方が確定霊という立場になったが故に、目が曇ってしまった側面もあったかと。灰に居たままなら、早急に吊ろうとは考えなかったと思います。 狼的と感じた言動。灰狼の1人が、自分の質問に返答した際に、急に「皆さんは」と周囲に訴えかける動きに出た点を、狼的だと感じました。「周囲が敵に見えている精神状態や境遇にある」事(つまり狼)の表れだと思ったのですが、村人たちは、特に気にならなかった、少し違和感はあった、と、微妙な反応。狼本人は、深い意図があった訳ではなく、「そういう捉え方をされるのか」と思った程度だった様でした。 灰狼2人は、灰考察に違和感。無理に誰かを疑おうとしている雰囲気がありました。突っ込みを入れたり、矛盾点を指摘したりしても、疑念は解消されぬまま。結果、この2人を連吊りして勝利となりました。 周囲の反応 灰潜伏中の自分への評価は、質問が的確とか、質問から考察してる様子が解るから白い、というものでしたが、自分がロックオンしてしまった村人だけは、黒要素の根拠が薄い、という理由で疑っていました。 これは、自分の考察法が、白要素を感じた人を除外して考える消去法である事を説明すれば、納得して貰えたかも知れない、と、後悔しています。 結果と今後の課題 初日の本能チェックで「取り敢えず白」とした中と、「注意」とした中から、狼が1人ずつ出て来ました。 「取り敢えず白」に分類した方の狼は、目立ち過ぎる言動が狼っぽくないと思った程度で、その後は白要素が出なかった人物でした。 「注意」に配置した狼は、途中で一瞬白いか?と思いましたが、警戒を怠らぬ様にしていた人物でした。 狼的と感じた言動に関しては、周囲を納得させるには至ってなかった点。 自分がただの灰で、もっと緊迫した局面であったなら、説得力が必要となるので、この辺は今後どう説得力を持たせるか、というのが課題になるでしょう。 また今回、灰の発言を洗っていた際に、潜伏していた共有者の方が襲撃された時の考察で、狼と見做した人物にだけ共通する点があるのを発見。 それは「まとめ共有を残した方が狼に都合がいいから」という考察。 喰い残されたまとめ役は、その事実だけで「自分がミスリーダーだから残されたのでは」という負担を感じるモンです。自分が狼の時、敢えてまとめ役の方を残す事で、その心理状態を利用させて貰う場合があるので、逆に村側の時は、まとめ役を更に追い込む事になると思い、その点には触れない様にしています。 よって今回、狼だけが、襲撃先考察にその見解を混ぜて来た点には、ちょっと興味が湧きました。今までのログを確認してみて、狼の傾向として数え上げる事が出来るかどうか、チェックしてみようと思います。 占い師、霊能者と、続けて経験しつつ実感したのは、「能力者視点だと目が曇る」という事。 前回も、真占の立場から、占ロラ案を主張する村人を怪しんで吊ってしまったし、今回も、確定霊能者の立場から、自分に対する態度の変化で疑ってしまいました。 灰の評価は、能力者視点に固執しない方がいいのかも知れません。 今度の村も、村人たちが白かった上に、村人の白要素を列挙して考察を進めるタイプの人が居た事、また、その人物およびその考察内容を、終盤のまとめ役となった自分が信頼出来た事で、狼を確実に追い詰める事が出来ました。 こうやって狼を仕留めながらも、「この村に、自分が狼として入っていたら、どう動くべきだろう」などと考えてる俺。 どんな村に入っても、少しでも長く騙し続けられる狼でありたいと思いまっす♪ ←tanutanu的考察法に戻る
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改良・考察 ■ 考察 メディン2は改良ではじまり改良で終わるぐらい 取得するお金(両)の殆どが改良に注ぎ込まれるものでした。 改良で鍛えた一品は成長を大きく左右するもので アイテムに付くオプション(OP)より重要視されやすいです。 序盤は基本料金の高額が壁となり良い改良を狙いにくく ドロップで潤うキャラLv20台から本格的な改良をしていく事だろう。 そこで右の期待値表でもわかるように +4~5の装備を揃える目標からはじめ 資産に余力が出来次第、+6や改良アイテムを使った +7以上狙っていく事がお勧めできるポイントです。 ▽Lv20以下各装備改良一覧 ▽Lv25以上各装備改良一覧 ※参考推定値(Lv20以下装備) 改良値 基本料金 期待金額 期待個数 +1 600両 1,111両 1.11個 +2 1,200両 2,888両 1.38個 +3 2,500両 7,698両 1.98個 +4 5,000両 21,164両 3.30個 +5 10,000両 62,328両 6.61個 +6 20,000両 205,820両 16.55個 +7 30,000両 786,067両 55.24個 +8 40,000両 4,155,335両 277.77個 +9 50,000両 42,303,350両 2777.77個 改良アイテム一覧 レアアイテム Lv20以内 Lv25以上 ドロップMob 備考 狼の毛 1個 首飾り+6→+7 未記入 狼、青狼 狼の毛+ 2個 短刀+6→+7 未記入 狼王 狼の足爪 未記入 未記入 ボス狼 狼の足爪+ 未記入 未記入 未記入 ブタの鼻 未記入 未記入 猪、紅猪 猪の臼歯 未記入 未記入 猪王 熊の足の裏 1個 腕輪+6→+7 1個 剣+6→+7 未記入 熊 熊の足の裏+ 未記入 未記入 ヒグマ、熊王 熊の胆嚢 1個 耳飾り+6→+7 1個 鎧+6→+7 未記入 熊 熊の胆嚢+ 2個 盾+6→+7 未記入 灰色熊 虎の皮 1個 扇+6→+7 未記入 虎 白虎の皮 1個 盾+7→+8 未記入 大虎 虎の足爪 未記入 未記入 虎王 婦人用装身具 1個 弓+6→+7 未記入 白結弓兵 糸巻き 未記入 未記入 未記入 白いリボン 2個 兜+6→+7 2個 兜+7→+8 2個 槍+6→+7 未記入 白結大将 白いリボン+ 未記入 未記入 未記入 赤いリボン 未記入 未記入 美静 かんざし 未記入 未記入 未記入 化粧品 未記入 未記入 未記入 割れた磁器の器 未記入 未記入 未記入 古びた衣服 未記入 未記入 未記入 クエストで使用 古びた衣服+ 未記入 未記入 黒風突撃隊 投擲槍 未記入 1個 短刀+4→+5 2個 首飾り+4→+5 侵略者爪手 投擲槍+ 未記入 2個 剣+5→+6 未記入 壊れた鎧の欠片 未記入 2個 杖+4→+5 黒風将帥 道樹 割れた宝石の欠片 未記入 2個 鎧+4→+5 1個 耳飾り+4→+5 黒風将帥 酌陶 錆びた短剣の破片 未記入 2個 剣+4→+5 2個 腕輪+4→+5 黒風将帥 九領 旗 未記入 2個 槍+4→+5 2個 兜+4→+5 侵略者弓手 侵略者の戦利品 未記入 未記入 未記入 熊鬼の護符 未記入 2個 扇+4→+5 2個 靴+4→+5 泰熊鬼兵 熊鬼の護符+ 未記入 2個 杖+5→+6 未記入 熊鬼の奥歯 未記入 未記入 未記入 熊鬼の奥歯+ 未記入 未記入 未記入 熊鬼の遺品 未記入 未記入 未記入 熊鬼の宝石 未記入 未記入 未記入 密教入門書 未記入 2個 弓+4→+5 2個 短刀+5→+6 2個 鎧+5→+6 1個 耳飾り+5→+6 未記入 密教入門書+ 未記入 未記入 未記入 謎の呪符 未記入 未記入 未記入 謎の呪符+ 未記入 未記入 未記入 サソリの尻尾 未記入 2個 槍+5→+6 2個 兜+5→+6 大王サソリ 現(サャ鰍フ尻尾) サソリの毒針 未記入 2個 槍+6→+7※ 未記入 現(サャ鰍フ毒針) サソリのハサミ 未記入 未記入 未記入 現(サャ鰍フハサミ) 蜘蛛の糸 未記入 2個 兜+6→+7※ 未記入 蜘蛛の目 未記入 1個 短刀+6→+7※ 子蜘蛛、毒蜘蛛 蜘蛛の毒袋 未記入 未記入 赤毒蜘蛛 蜘蛛の足 未記入 未記入 ハサミ蜘蛛 蜘蛛の独走マネー※ へびの尻尾 未記入 未記入 未記入 蛙舌 ※ 未実装 蛙足 ※ 未実装 雪男の毛 ※ 未実装 氷片 ※ 未実装 氷玉 ※ 未実装 オルウムプルボムゴレの角 ※ 未実装 燃える熊手 ※ 未実装 草の葉っぱ ※ 未実装 闘志犯の歯 ※ 未実装 滲むことのしっぽ ※ 未実装 ベムがズック ※ 未実装 小切れ ※ 未実装 呪いの西 ※ 未実装 謎の薬 ※ 未実装 武人の印 ※ 未実装 魚の骨 未記入 1個 槍+6→+7※ 2個 短刀+6→+7※ 1個 兜+6→+7※ 魚各種 解体した後、ランダム ※:翻訳したもので正確な名称では無い ※:関連のある材料 Lv20以下改良 武器改良一覧 +7 +8 +9 剣 1:熊の足の裏 未記入 未記入 刀 未記入 未記入 未記入 槍 2:白いリボン 未記入 未記入 短刀 2:狼の毛+ 未記入 未記入 弓 1:婦人用装身具 未記入 未記入 扇 1:虎の皮 未記入 未記入 杖 未記入 未記入 未記入 共通改良一覧 +7 +8 +9 鎧 1:熊の胆嚢 未記入 未記入 兜 2:白いリボン 2:白いリボン 未記入 盾 2:熊の胆嚢+ 1;白虎の皮 未記入 靴 未記入 未記入 未記入 腕輪 1:熊の足の裏 未記入 未記入 耳飾 1:熊の胆嚢 未記入 未記入 首飾り 1:狼の毛 未記入 未記入 Lv25以上改良 武器改良一覧 +5 +6 +7 +8 +9 剣 2:錆びた短剣の破片 2:投擲槍+ 未記入 未記入 未記入 刀 未記入 未記入 未記入 未記入 未記入 槍 2:旗 2:サソリの尻尾 2:サソリの毒針 1:魚の骨 未記入 未記入 短刀 1:投擲槍 2:密教入門書 1:蜘蛛の目 2:魚の骨 未記入 未記入 弓 2:密教入門書 未記入 未記入 未記入 未記入 扇 2:熊鬼の護符 未記入 未記入 未記入 未記入 杖 2:壊れた鎧の欠片 2:熊鬼の護符+ 未記入 未記入 未記入 共通改良一覧 +5 +6 +7 +8 +9 鎧 2:割れた宝石の欠片 2:密教入門書 未記入 未記入 未記入 兜 2:旗 2:サソリの尻尾 2:蜘蛛の糸 1:魚の骨 未記入 未記入 盾 未記入 未記入 未記入 未記入 未記入 靴 2:熊鬼の護符 未記入 未記入 未記入 未記入 腕輪 2:錆びた短剣の破片 未記入 未記入 未記入 未記入 耳飾 2:投擲槍 1:密教入門書 未記入 未記入 未記入 首飾り 1:割れた宝石の欠片 未記入 未記入 未記入 未記入 △ TOP
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■VoteADVから考えられるあの世界の考察 ■関連ログ voteadv(1) voteadv(2) voteadv(3) voteadv(4) voteadv4後 初心者謎質疑ログ サドンブリゲイド2開始 サドンブリゲイド2開始2 (質疑全般) ●戦闘: サドンブリゲイド2偵察作戦 サドンブリゲイド2偵察作戦から砲戦まで ●戦闘: 政治問題と砲撃戦とその後 エレメンタルローズゲームなど voteadv関連質疑 (2回目から4回目についての質問)(質問者:punks) voteadv(5)(一部突然旅団) テンダイスミニ 雲英関連質問 ■関連 GPM らくせん 公僕の警部 プリントブレイン (ネタバレあります) 雲英の魔術 抽出 (ネタバレあります)
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世界観考察文献 概要 未だ未開拓地や未知なる領域が多く無限の可能性を持つ混沌世界、カオス界、そしてケイオス 人の手にあまるこの世界には多くの謎、矛盾、隔たりが存在しこれらを【理屈】として定理付けた文献を記しておきます (東部中央図書館 歴史文化文献担当:天徒馬 枸杞) 補足 当事者(カオスドラマにおけるゲスト、出演者)の視点で書き記したことが前提とされる正解間考察ページのリストです 書籍、レポート、媒体は自由。あくまで考察であり全ユーザーにおける世界観共通認識としては扱われないのでご了承ください 文献 著者 文献名 分類 ホルガー・グライス 混沌世界考察構文(2016年版) 世界・歴史文献 マギア・アルカノス 魔術と魔法(原本) 魔法文献・魔導書 陸也紅葉 世界を巡り、民族を知ろう(ベストプライス版) 旅行記・民族書籍 著者不明 世界の雫 石碑 BGCOLOR(silver) 関連ページ 関連画像 イメージ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る .
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立ち回り考察 コマンド表記 矢印表記 wiki表記 ↖ ↑ ↗ 7 8 9 ← N → 4 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動) AB・・・オカルトアタック(猿の手) LW・・・怪ラストワード 例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) 基本的な立ち回り 華扇は打撃に優秀な技が多い反面、射撃は単体だと少々頼りない性能をしている そのため立ち回りでは射撃をけん制として割り切り、その射撃でできた隙に本命の打撃を当てていくように立ち回ることが多い 5B、2B、8Bを撒きつつ、その射撃を盾にしてJAを当てに行くのが基本の動きである 打撃技がヒットしたら彭祖(6C)を使った安定コンボに繋ぎ、確実にダメージとダウンを取っていきたい リーチの長い各種レバー入れ打撃は奇襲として時々立ち回りに混ぜると相手の動きを制限できる 特にDBはグレイズ付きの打撃技であり、ヒットしたときのコンボが高火力なことから通せればかなりおいしい 射撃戦になった場合、遠距離であれば5B射を連続で撒き続けることである程度対抗できる ただしリターンが少ない上、レーザーなどの早い射撃を持つ相手には射撃の隙を突かれやすいことから、早めに近距離戦に持ちこんだほうがいい 距離ごとの立ち回り 遠距離 華扇にとって攻めの起点を作る間合い 5B射撃を1,2回撒いたらその射撃を追いかけつつ距離を詰めてJAを当てに行く レーザーや速度の速い射撃持ちが相手ならば射撃を撒く隙に差し込まれないように注意する 中距離 華扇にとって少しやりづらい間合い 射撃は強度や弾速の関係で使いづらく、レバー入れ打撃は射撃で潰されやすい 相手の行動を読みつつ、相手が打撃を狙ってきそうなら置き5B射撃や6B、射撃を狙ってきそうなら先にダッシュで距離を詰めるなど丁寧に立ち回りたい 奇襲として猿の手(オカルトアタック)を使う手もあるがリスクが高いので多用は厳禁、あくまでも意識させる程度で またDBを振るならこの距離が一番良い、相手の中央軸や下軸での射撃を読んで出すことができれば最低でも五分、当たれば高火力コンボとかなりリターンが大きい 近距離 華扇にとって独壇場の間合い 密着からの4Aや遠A、飛び込みJAをヒットさせてからのコンボでスタンを取り、画面端起き攻めへ持って行きたい ガードされた場合は遅らせ気味のレバー打撃や務光での移動狩りをしたり、射撃からの6D 打撃で画面端へ押し込んだりする 画面端で密着した場合は打撃の合間に各種B射撃や4HBを当ててガードクラッシュを狙う 相手の暴れや上下移動は中央軸では遠Aや務光、上下軸ではJAやレバー入れ打撃で対処する 端固め 各種B射撃 4HBや各種B射撃 務光が連続ガードとなるので打撃にそれらを混ぜながらガードクラッシュを狙う 特にB 4HB 早口 8CB 6D 8Bはどのスペカでもできるお手軽な割りコンボなので覚えておくと役に立つことが多い さらに具体的な連係や詳しい解説はこちらで→固め考察 被端固め 基本は結界ガードからの上下移動で逃げる 上下移動で逃げる場合、J2AやJ8Aを出すと追撃に来た相手を押し返しやすい。ヒットすればコンボから画面端起き攻めに持っていけるので、読まれない程度に振っていきたい 増長した射撃固めや4A 6Dを何度も行う4A刻みに対しては、4Aで暴れるという手もある。ただし華扇の4Aは発生が早いとはいえ、ハイリスクであることは変わらないことに注意 スペルカード性能 華扇のスペルカードは包符「義腕プロテウス」・龍符「ドラゴンズグロウル」・鷹符「ホークビーコン」の3種類 過去のバージョンではホークビーコンが主流だったが、アップデートによるスペカ強化や割り込み宣言の追加により、他のスペカを使う利点が増えた さらに詳しい性能や解説はこちらで→必殺技 オカルト技 スペルカード 怪ラストワード 包符「義腕プロテウス」 華扇のスペカの中で最大コストかつ高威力の大技スペカ スペルゲージ最大かつ宣言済みであればほぼどんな技からでも5000近くのダメージを簡単に出せるため基本的に生宣言で運用したほうがいい 2AやJ2Aのヒット確認から繋げられたり一部の相手の打撃技に見てから反撃できたりするのが魅力 さらに、アップデートで攻撃範囲が非常に大きくなったため、宣言するだけでも相手の動きを抑制できるようになった ただしコストが重いことから早口宣言や割り込み宣言には向かない、スペルゲージ最大で使えるのは1試合につきほぼ1回が限度なことなどが難点 龍符「ドラゴンズグロウル」 華扇唯一の完全無敵が付いた切り返しスペカ 相手の飛び込みやダッシュ打撃、起き攻め表裏二択などに反撃できるのがこのスペカの魅力 スペカヒット後にLWを簡単に当てられるため、スペカコンボからの殺しきりや切り返しからの大ダメージを狙えるのが他のスペカにない利点である またアップデートで追加された割り込み宣言との相性が良く、相手の固めに対して割り込み宣言+グロウルで合計二回切り返せるため、防御面が非常に強くなる 弱点としては発生や攻撃判定が少し頼りないことがあげられる スペカの暗転後の発生が少し遅いため、相手のガードが間に合ってしまったり、無敵技による暗転返しで反撃されたりしてしまうことがある 鷹符「ホークビーコン」 華扇のコンボ火力を手軽に伸ばせる上、立ち回りにも幅ができる便利なスペカ とにかくゲージが軽く、コンボのダメージを手軽に伸ばせるのが魅力 設置後の弾から発生する小弾のおかげで、竿打(8C)B派生さえ出せば強引にこちらのターンに持ち込めるのもうれしい ゲージが軽いことから早口宣言が手軽に使えるようになり、割り連係や務光(2C)によるグレイズ狩りからのコンボなど立ち回りに幅ができる 弱点としてはコンボや起き攻めでないと使いづらいことや、一発当てたとしても状況をひっくり返すほどの高性能では無いこと ミステリースポット 華扇のコンボは猿の手にかなり依存しているためボールはできるだけ早く手に入れたい 個数は1個でも十分だが、3個ほどあれば猿の手の速度が上がり奇襲に使いやすくなる なお、華扇のLWは使いどころがあまりない技のため、ドラゴンズグロウル以外のスペカならば積極的にボールを4個以上集める意味は薄い ピラミッド ボール無しでも猿の手が使えるのは華扇にとってかなりのプラス要素 被弾時のボール没収が一瞬で回復する点もオカルトを良く使う華扇にとっては地味にありがたい ボールの回収が一瞬で行われることとオカルトが最大強化されることから、奇襲として猿の手を積極的に狙ってみるのもありかもしれない また、何故かボールの接触判定が出るのが非常に遅いため、ボールを取得したい場合はそれを見越した上で触れるようにすること ストーンヘンジ 彭祖がミステリースポットの影響を受けるため、画面端と同じコンボが中央でもできるようになる ただし壁の移動中に画面端で猿の手を当てると、壁バウンドした相手が華扇の後ろに移動してしまい、起き攻めがしづらくなってしまう さらに、固め中に壁が移動している場合は4HBの2hit目が外れてしまう事もある バベルの塔 ボールに触れるとボール自体に射撃判定の攻撃が発生する ダメージは200だがスタン値やrateはゼロなので、ヒットしてもコンボルート自体に影響を与えることは無い ただしコンボ中にヒットした場合、コンボが途切れてしまう場合もあることには注意 猿の手や彭祖でコンボを締めた後にボールの攻撃がヒットしてしまった場合、4Aや猿の手などを再度当てれば立ちスタンが取れることは覚えておきたい 黄泉比良坂 ミステリースポットの効果自体にはあまりプラス要素はないが、オカルトボールの接触判定が大きくなり、ボールが取得しやすくなるのがメリット なお、このミステリースポット中のダメージは妹紅のリザレクション強化に反映されるため注意して立ち回ること ナスカの地上絵 体力とスペルゲージの回復は純粋なプラス効果なので、ボールが近くに来た場合は触ったほうがいい 回復量は体力が200、スペルゲージが100 特にスペルでプロテウスを選んだ場合は積極的に触れてスペルゲージを稼ぐと、スペルを使用できる機会やダメージが増えて有利になりやすい 地獄谷 画面下軸に居るとダメージを受ける ダメージは1秒につき約300と無視できない威力なので下軸に行くのはできるだけ避けたほうがいい また、下軸にもぐると移動中はキャラが見えなくなる効果がある。下からのめくり技を持つ一輪や菫子、マミゾウなどが相手のときは上軸へ逃げたほうがいい 月の都 立ち回りではB射撃がかなりの制圧力を持つようになるため、連発すればかなり相手の動きを制限できる 一方竿打の移動速度が低下し、竿打の派生技とビーコンの反応弾が使いづらくなる点には注意すること コンボ面では猿の手の移動速度が遅くなるため、遠距離から猿の手で掴むコンボは使えなくなる(画面端コンボなどで目の前の相手を掴む場合は問題ない) このミステリースポット中は黄帝や務光などで代用すること 細かいテクニック 中央軸で射撃を撃った後に3(9)方向(にジャンプキャンセルし、すぐに9D(3D)を入力すると中央軸にとどまりつつ空中打撃技を出せる。固めや一部のコンボに使う必須テクニックであり、立ち回りにも幅ができるため是非習得しておきたい ダッシュは66と6Dのどちらでも出せるが、6Dだと射撃がキャンセル可能になった瞬間にキャンセルしてくれるためこちらを使った方がコンボや立ち回りは安定しやすい 近Aは4Aでも出すことができるが、4Aの場合は相手との距離が離れていても近Aを出すことができる。逆に地上ダッシュの終了モーション中にAを入力すると必ず遠Aが出る。 竿打の派生技はAやBを押しっぱなしにするとどちらも最速で出すことができる 射撃や必殺技の後、スペルボタンを押しっぱなしにしつつ上下移動を行うと、ジャンプキャンセル後に最速で宣言することができる ダッシュの終了モーション後の慣性移動中やジャンプ中に方向キーを4に入れておくと、ガードを仕込みつつ移動する事ができる。 コメント 名前
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98417番地ログ 10Bルール 占:王耀「ギルベルト○」(真占い)- 霊:トーリス(真霊)- 貴族-奴隷:ギルベルト-アーサー 先の123211番地村で紹介したセオリー【10B二日目に占い結果○で出るのは危険】とは逆に、 むしろCOした方がよくなる場合もある事を説明します。 10Bのセオリー…【二日目占い結果○で出るのは危険】 狩人のいない10Bルールは、二日目に出る役職が噛まれる可能性が高い 占い師が●で出た場合 →狼が1匹吊れる代わりに自分が噛まれてしまう 占い師が○で出た場合 →狼2匹が誰だか解らない上に自分が噛まれてしまう 霊能者が出た場合 →噛まれてしまう。又は、自分以外の役職(真占い!)が噛まれやすくなってしまう 奴隷&貴族が出た場合 →奴隷は貴族が噛まれると勝利しやすいためデメリットとは言えない →貴族が噛まれるとその分他の役職が生き残りやすいので完全にデメリットとは言えない 二日目に占いが○で出ると殆どの場合は噛まれてしまうものの、 【占いが噛まれる反面、霊能者は生き残りやすい】【グレランの精度が高くなる】という 利点もあります。 この村では占いの○が貴族であるものの、貴族・奴隷・占いを除いてのグレー6ランを 行ったため、各狼に2票ずつ入り、あわや吊る寸前まで追いつめました。 また、三日目の霊能者の情報から狼を探す大きなヒントになったようです。 滅多に行われる事ではありませんが、 【最初様子を見た後、貴族,奴隷が出たら占いで出ても良い場合がある】と 頭に入れておくと、いざ占い師が出てしまった時に冷静に対処ができるでしょう。 村の動向: 二日目に貴族が貴族CO 同時に占い師が貴族に○で占いCO 貴族COの後に奴隷が貴族指定しての奴隷CO 他に狼を特定する有効な手立てもなく、グレラン 狼は王耀噛みの2潜伏を選択。狂人は潜伏を選択。 三日目に霊能者が潜伏霊能者CO 貴族がグレランを2回連続成功させて村陣営勝利 名前 コメント